2009년 10월 15일
객체
# 객체
보통 객체란 우리가 살아가는 세계에서 존재하거나 생각되는 물리 사물 또는 개념상으로 존재하는 것을 통칭해서 말한다. 여기서 물리 사물이란 자동차, 건물, 책, 사람 등과 같이 눈에 보이거나 만져지는 것들을 말하며, 개념으로 존재하는 것에는 학과, 강의, 예약, 주문 등을 예로 들 수 있다. 현실 세계에 존재하는 개념들 중에서 소프트웨어 개발 대상이 되는 것들은 모두 객체라고 생각할 수 있다.
예를 들어, 한 회사를 모델링 하려면 사원, 건물, 부서, 문서 등과 같은 객체를 생각할 수 있으며, 자동차를 모델링 할 때는 타이어, 문짝, 엔진 계기판 등을 객체로 고려할 수 있다. 또한, 소프트웨어를 개발할 때 사용되는 스택, 큐, 윈도우, 체크박스 등이 모두 객체가 된다.
# 객체의 예
소프트웨어를 개발하는 관점에서 객체는 독립 의미를 갖는 자료와 그 자료를 참조하고 처리하는 오퍼레이션들 집합으로 정의한다.
출처 : 흐르는 벗들의...님의 블로그 - 객체지향???
보통 객체란 우리가 살아가는 세계에서 존재하거나 생각되는 물리 사물 또는 개념상으로 존재하는 것을 통칭해서 말한다. 여기서 물리 사물이란 자동차, 건물, 책, 사람 등과 같이 눈에 보이거나 만져지는 것들을 말하며, 개념으로 존재하는 것에는 학과, 강의, 예약, 주문 등을 예로 들 수 있다. 현실 세계에 존재하는 개념들 중에서 소프트웨어 개발 대상이 되는 것들은 모두 객체라고 생각할 수 있다.
예를 들어, 한 회사를 모델링 하려면 사원, 건물, 부서, 문서 등과 같은 객체를 생각할 수 있으며, 자동차를 모델링 할 때는 타이어, 문짝, 엔진 계기판 등을 객체로 고려할 수 있다. 또한, 소프트웨어를 개발할 때 사용되는 스택, 큐, 윈도우, 체크박스 등이 모두 객체가 된다.
# 객체의 예
소프트웨어를 개발하는 관점에서 객체는 독립 의미를 갖는 자료와 그 자료를 참조하고 처리하는 오퍼레이션들 집합으로 정의한다.
출처 : 흐르는 벗들의...님의 블로그 - 객체지향???
# by | 2009/10/15 12:11 | 用語 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(0)





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... 객체지향이란 현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로 구성하고 이 객체들이 메시지를 통해 상호작용함으로써 전체 시스템이 운영되는 개념이다. 출처 : 흐르는 벗들의...님의 블로그 - 객체 ... more